|

Burada ele
alacak olduğum “Flash’ta Metinlerle
Çalışmak” konusunu elimden geldiği kadar ayrıntılı ve
basit anlatmaya çalışacağım. Bugüne kadar hiç Flash programını açmamış olan ve
ilk defa programı açtığında karşısına gelen ekrandaki araçların hangisinin ne
işe yaradığını bilmeyen bir kişiyi düşünerek anlatacağım.
Not 1: Bu derste Flash CS4 dikkate alınmıştır.
Not 2: Parantez içinde verilen harfler ilgili işlemlerin kısa yol
tuşlarıdır.
Not 3: Çalışmalarınızın önizlemesini görmek sitediğinizde üst menüden Control > Test Movie’yi
veya CTRL + Enter
kısayol tuşlarını kullanabilirsiniz.
Corel, Photoshop, Illustrator vb. programlarda olduğu gibi Flash programında da metinlerle çalışmak çeşitli işlemler yapmak
mümkündür. Aslında bu özellikler progrmalrın ortak
yönleridir.
İnsanlar hayatta
kendilerini iki şekilde ifade ederler. Birincisi “hal ve davranışlar yani
mimikler” ikincisi ise “sözler”. İşte programlar da insanlar gibi. Daha doğrusu
insanlar programları kendi duygularını, ifadelerini anlatabilecekleri şekilde
tasarlıyorlar. Neden her geçen gün yeni programlar ve programların yeni sürümleri
çıkıyor dersiniz? Çünkü insanlar her geçen gün kendilerini daha iyi tanıyor,
bilgileri artıyor, bilgi birikimi doğrultusunda hareket alanları genişliyor ve
aynı ölçüde programları da kendi hareket ölçüleri derecesinde geliştirmeye
çalışıyorlar. Hatta insanlar yapamadıkları, hayal kurdukları şeyleri
programlara yaptırıyorlar. Kısacası insanların bilgileri, imkânları,
yetenekleri arttıkça hayal güçleri genişledikçe yeni yeni
sürümlerle hatta yeni yeni programlarla
karşılaşacağız.
Bu yazımızda Flash programında metinlerle nasıl çalışacağımızı, neler
yapabileceğimizi ele alacağız. Flash yaparken herhangi
bir efekt, aminasyon, ifade
kullanmak için resimlerden, çeşitli nesnelerden faydalanırız. Bunlar bize yeterli
gelmez ve bunların yanında gerektiğinde açıklamalar da yapmak isteriz. Mesela
ekrandan herhangi bir ürün resmi geçerken üzerindeki % 50 indirim yazısı
dikkatimizi çeker. Bu ve buna benzer örnekleri artıramak
mümkündür.
Burada ele
alacak olduğum “Flash’ta
Metinlerle Çalışmak” konusunu elimden geldiği kadar ayrıntılı ve
basit anlatmaya çalışacağım. Bugüne kadar hiç Flash
programını açmamış olan ve ilk defa programı açtığında karşısına gelen
ekrandaki araçların hangisinin ne işe yaradığını bilmeyen bir kişiyi düşünerek
anlatacağım.
Peki, neler öğreneceğiz:
1. Metin aracını seçmek ve bir metin kutusu oluşturmak,
2. Metin yazmak,
3. Metin kutusunu boyutlandırmak,
4. Yazı tipi ve renk seçimi yapmak,
5. Yazı boyutunu değiştirmek,
6. Metni hizalamak,
7. Metin yumuşatma ayarları,
8. Metne web linki vermek,
9. Metne e-mail linki vermek
10. Metinlerde gömülü veya yerel
font kullanmak
11. Metin türleri: Static text, Dynamic text, Input Text
1. Metin aracını seçmek ve bir metin kutusu oluşturmak
Boş bir Flash sayfası açalım ve ekrana dikkatle bakalım.
Ekranınızın sağ veya sol tarafında Flash araç
çubuğunu ve özellikler (Properties) penceresini göreceksiniz. Burada bizim için
önemli olan ve devamlı açık kalması gereken pencerelerden biri “Araç Çubuğu” (Tools),
diğeri de “Özellikler” (Properties) penceresidir. Eğer bu pencereler
görünmüyorsa ne yapacaksınız? Araç
çubuğunu açıp kapatmak için ekranımızın üst menüsünden Windows > Tools yolunu veya
klavyemizin CTRL + F2 tuşlarını
kullanabiliriz.

Aynı
şekilde Özellikler penceresini açıp kapatmak için yine üst menüden Windows > Properties
yolunu veya CTRL + F3 kısa yol
tuşlarımı kullanabiliriz.

Araç çubuğuna
dikkatle baktığınızda bir “T” harfinin olduğunu göreceksiniz. Bu bizim Metin yazma (Text tool” aracımızdır. Yani yazı yazmak için faremizle
metin aracına tıklamamız gerekir veya klavyemizin sadece “T” tuşuna tıklayarak
bu seçimi yapmış oluruz. Araç çubuğuna dikkat ederseniz seçimini yapmış
olduğumuz araç hangisi ise o koyu renktedir. Hangi araç işaretli ise elimizde o
araç var demektir. Ayrıca seçtiğiniz araca göre Özellikler penceresinin de
değiştiğini göreceksiniz.

2. Metin yazmak
Metin aracını
seçtikten sonra ekranda istediğimiz yere tıklayabilir, istediğimiz metni
yazabiliriz.

3. Metin kutusunu boyutlandırmak,
Metni
yazdığınızda metin kutusunun da uzayıp gittiğini göreceksiniz. Metin kutusunun
sağ üst köşesinde küçük bir daire işareti mevcut.

Bu işaret
metin yazıldıkça kutunun da otomatik olarak uzayıp gittiğini gözterir. Eğer biz belli bir alana yazmak istiyorsak, yani
uzayıp gitmesi yerine birkaç satır alt alta olmasını istiyorsak köşedeki
daireyi tıklayıp sağa sola çekerek metin kutusunu istediğimiz gibi
boyutlandırabiliriz. Metin kutusunu boyutlandırdığınızda sağ üst köşedeki dairenin
şimdi bir kareye dönüştüğünü göreceksiniz.

Artık yazı
yazdıkça kutu yana doğru değil aşağıya doğru uzayacaktır. Ayrıca eğer metin
kutusunu sağa, sola, aşağı, yukarı taşımak istiyorsak araç çubuğundan Seçim
aracını (Selection tool)
(V) seçip metnimizi faremizle tutarak istediğimiz tarafa taşıyabiliriz.

4. Yazı tipi ve renk seçimi yapmak
Ekrana
yazdığımız metnin yazı tipini ve rengini değiştirmek için Özellikler (CTRL +
F3) penceresini kullanacağız.

Özellikler
penceresinde bizi birçok özellik bekliyor. Burada Position
and size, Character, Paragraph, Options, Filters özellikleri yer almaktadır. Ancak biz yazı tipi ve
renk seçimi için CHARACTER (Karakter) bölümünü kullanacağız.
Metnimizin
yazı tipini değiştirmek için Characters bölümündeki Family alanından stediğimiz yazı
tipini seçebiliriz.

Ayrıca Style bölümünden seçtiğimiz yazı tipine kalınlık, italik
vb. özellikler katabiliriz.

Renk seçimi
için ise yazımızın tamamını veya resn vermek sitediğimiz kelimeleri seçerek CHARACTERS alanındaki Color bölümünden istediğimiz rengi seçebiliriz.


5. Yazı boyutunu değiştirmek
Metnimizin
boyutunu değiştirmek için ise yine aynı pencerede Size (boyut) özelliğini
kullanacağız. Buraya tıklayarak yazı boyutunu istediğimiz gibi ayarlayabiliriz.
Yazı boyutunu ayarlamak için, faremizi Size alanına tıklayarak elle istediğimiz
boyutu yazabiliriz.

Bu işlemi
faremizi Size alanına tıklayarak faremizden ellimizi almadan sağa sola çekerek
de aynı işlemi yapabiliriz. Farenizi sağa çekerken yazı boyutunun arttığını,
sola çekerken ise azaldığını göreceksiniz.

6. Metni sağa, sola, ortaya veya iki yana yaslamak
Metnimizi
hizalamak için ise Özellikler (Properties)
penceresindeki PARAGRAPH bölümünü kullanacağız.

Bu alanda
metni ssola yasla (Align left), metni sağa yasla (Align right), metni ortala (Align center) ve metni iki
yana yasla (Justify) özellikleri bulunmaktadır. Bu
özelliklerden istediğimizi kullanarak metnimizi istediğimiz şekilde
ayarlayabiliriz.

7. Metin yumuşatma ayarları
Flash programı metinimize sadece renk, boyut vermekle
yeterli kalmıyor. Ayrıca metminizi yumuşatma,
keskinleştirme vb. özellikler de katmamızı sağlıyor. Bu ayarlar için yine
Özellikler penceresindeki CHARACTER bölümünü kullanacağız. Bu bölümde Anti-Alias
alanı mevcuttur.

*Antialias for readability (okunabilirlik için yumuşatma)
*Anti-alias for animation (animasyon için yumuşatma)
*Custom anti-alias
(özel yumuşatma)
*Bitmap text (yumuşatma yapılmaz)
Yukarıdaki
özelliklerden kullanmak istediğimizi seçerek yoladevam
edebiliriz. Buradaki özellikler normal boyutlarda pek farkedilmez
ancak yazı boyutları küçültülüp büyültüldüğünde farklar belirginleşir. Dolayısı
ile eğer yazılarımızı animasyon için kullanıyorsak “Anti-alias
for animation”,
yazılarımızı okunması için kullanıyorsak “Antialias for readability” özelliğini
kullanmalıyız. Eğer yumuşatma derecelerini kendiniz ayarlamak istiyorsanız “Custom anti-alias” özelliğini
kullanın. Eğer yazılarımızda “Bitmap text” özelliğini
kullanırsak yazılarımızın yumuşatma özelliği ortadan kalkacak ve aynı zamanda
yazımız vektörel bir özelliğe de sahip olmayacaktır.

8. Metne web bağlantısı (link) vermek
Bu işlem için Properties (Özelllikler)
penceresindeki “OPTIONS” bölümünü kullanacağız.

Metnimizin
tamamına veya herhangi bir bölümüne bir web bağlantısı vermek istiyorlak metnimizin tamamını veya istediğimiz bir bölümü
seçiyoruz ve Options bölümündeki Link kutusuna
istediğimiz sitenin adresini yazıyoruz. Ben http://www.kerimsarigul.com yazdım.

Buraya web
adresini yazdığımızda altta “Target” alanının aktif
hale geldiğini göreceksiniz.

Buradaki terimler ve özellikleri:
_blank = Bağlantımızı yeni pencerede
açar,
_parent = Bağlantıyı başka bir frame'de açar.
_self = Link eğer bir Frame’de ise yeni
sayfa bu Frame'de açılır. Eğer sayfamızda başka frame yoksa aynı sayfada açılır.
_top = Bağlantımızı ana pencerede açar (en dıştaki frame'in değişmesini sağlayarak tüm frame'lerin
yerini alan tek bir sayfada açılmasını sağlar). Yani top en üst pencere,
Browser'ın kendisidir. Kısacası farklı frameler
kullanmadı isek _parent, _self ve _top bağlantıyı
aynı pencerede açar.
Ctrl + Enter kısa yol tuşu ile önizleme yaparak bağlantının çalışıp çalışmadığını
inceleyebilirsiniz.
9. Metne e-mail linki vermek
Mail linki vermek istediğimiz metni veya kelimeyi seçtikten sonra
Options bölümündeki Link kutusuna “mailto:mailadresi@siteadi.com” şeklinde yazıyoruz. Kişi o alana
tıkladığında geçerli mail programı açılacaktır ve oradaki yazmış olduğumuz
adrese mail göndermesi için hazır olacaktır. Yani mail adresi Kime: kısmına
otomatik olarak eklenecektir.

10. Metinlerde gömülü veya yerel font kullanmak
Eğer
kullandığımız metin kullanıcının bilgisayarındaki fontlar aracılığı ile
çalışsın istiyorsak
CHARACTER bölümündeki anti-alias kısmından “Use Device Fonts” özellliğini kullanmalıyız.

Bu alan, özellikle
çok yazı kullanarak flash uygulaması yapanlar için
önemlidir. Flash içerisinde kullandığımız yazılar
normal olarak flash swf
dosyasında saklanır. Dolayısı ile bu dosyalar büyük boyutlardadır. Biz metinde
istediğimiz yazı tipini (font) kullanabiliriz, bir başka kişi bu sayfayı kendi
bilgisayarında açtığında kullandığımız yazı tipi (font) o kişinin
bilgisayarında olmasa bile yazılarımız bizim seçtiğimiz yazı tipinde
açılacaktır. Yani yazı tipi swf dosyamızın içerisinde
gömülü şekildedir.
Benim yerel font
diye adlandırdığım özellikte ise (Use device fonts) yazı tipleri yani fontlar swf
dosyası içerisinde saklanmaz. Herhangi bir kişi bizim flash
sayfamızı açtığında kendi bilgisayarındaki fontlar kullanılır. Use device fonts özelliğini kullandığımızda, flash
dosyamızın içerisine bizim fontlarımız gömülmediği için, kişinin kendi
bilgisayarından açılıyor olduğu için flash dosyamızın
boyutu da çok küçük olacaktır. Bu özellik çok metin kullananlar için büyük bir
avantajdır, ancak burada da dikkat edilmesi gereken önemli bir husus mevcuttur.
Eğer ben bilgisayarında var olan özel bir yazı tipini (font) kullanırsam, başka
bir kişi bu dosyayı kendi bilgisayarında açarsa ve kullanmış olduğum yazı tipi
o kişinin bilgisayarında yoksa görüntü benim kaydettiğim şekilde olmayacaktır.
Yani benim kullandığım özel fontlar karşı tarafta görünmeyecektir. Dolayısı ile
eğer dosya boyutunun küçük olmasını istiyorsak ve bunun için “Use device font”
özelliğini kullanıyorsak tüm bilgisayarlarda mevcut olan Arial, Times New Roman vb.
fontları kullanmalıyız. Eğer özel fontlar kullanıyorsak veya özel olmasa bile
dosyamız çok büyük değilse “Use device font” özelliği yerine diğer özellikleri
kullanmalıyız. O alandaki diğer ayarların özelliklerinden yukarıda
bahsetmiştim.
11. Metin türleri: Static text,
Dynamic text, Input Text
Flash programının "Static Text, Dynamic
Text ve Input Text olmak üzere üç farklı metin türü vardır. Properties (Özelikler) penceresinin en üst kısmında bu
ayarları görebiliriz.

Static Text türü
durağan metinler yazmak için kullanılır. Standart olarak normal flash çalışmalarında bu özellik kullanılır.
Dynamic Text ise bir
değişken adı olan ve kendisine değer gönderilebilen metin türüdür. Örnek
olarak; bazı sitelerde “Şu kadar dakikadır sitedesiniz” yazısı görürsünüz ve
eğer o site flash ise kaş dakikadır sitede olduğunuzu
gösteren alan Dinamik özeliğe sahiptir. Yine bazı sitelerde dijital flash saatler görürsünüz. Burada saati gösteren alan
dinamiktir, yani sizin gilgisayarınızda saat kaçsa
onu alarak orada gösterir, bir başka kişi başka bir ülkeden aynı sayfaya
girdiğinde kendi bilgisayarında saat kaçsa onu görür. Yani bu alan değişkenlik
özelliğine sahiptir.
Input Text ise
daha çok form hazırlanmasında kullanılan ve veri girişi için uygulanan metin
türüdür. Herhangi bir sayfada Adınız, Soyadınız vb. sorularının karşısındaki
doldurmamız için konan kutular bu özelliktedir.
Faydalı olması dileğiyle…
Kerim
Sarıgül
www.kerimsarigul.com
Bu yazı ayrıca sanalkurs.net E-Dergi’nin 10. sayısında
yayınlanmıştır.
Sanalkurs E-Dergi 10. sayısını indirmek için tıklayınız…
Sanalkurs E-Dergi 10. sayısını internetten okumak için tıklayınız…
Sanalkurs E-Dergi 10. Sayı içeriği:
Bu ayki sayıda Yıldız Savaşları'nın babası George Lucas'la Lucas Film Stüdyolarında ve Amerika'da pek çok film stüdyosunda çeşitli projelerde yer almış olan başarılı bir ismi konuk ediyoruz: Muzaffer Korkut. 3D Dünyanın Merkezine Seyahat, Clone Wars ve Kelebek Etkisi 2 gibi meşhur filmlerdeki çalışmalarıyla öne çıkıyor. Gerek bizim, gerekse kendisinin yoğunluğu nedeniyle biraz geciktik. Ancak çok ses getirecek bir röportaj olacağını düşünüyoruz.
DERSLER (TUTORIALS)
- Bizden Haberler
- Illustrator: Bir Logonun Anatomisi - ZİYA KAHRAMAN
- Fireworks: Flash Web Albümleri Yapın - SİRACEDDİN EL
- Flash: Flash’ta Metinlerle Çalışmak - KERİM SARIGÜL
- JQuery: Mouse Over/Out Efekti - OĞUZCAN ŞAHİN
- 3D Studio Max: Kamerada Flu Tekniği - MEHMET AKÇA
- Röportaj: Muzaffer Korkut
- Mac OS X’te Performans Artırmak - FERİT KIRIKÇI
- Windows 7 Nedir, Ne Değildir? - SEVAL DALGIÇ
- Facebook’tan Video Nasıl İndirilir? - ZEYNEP SEYMEN
- PHP & Ms SQL Server 2008 - HAKAN DAMAR
- ASP ile Ziyaretçi Defteri Yapalım - GÖKHAN HALİMOĞLU
- Tarihten Günümüze Fotoğraf - 2 - COŞKUN PINARBAŞI
ÇALIŞMALAR (WORKS):
Abdullah Tekin, Ahmet Apaydın, Aslı Karabudak, Cem Karakız Coşkun Pınarbaşı, Gökhan Demir Gürkan Demirkol, M. Ali Yazkan Metin İslam, Necati Tekin, Ömer Ayar, Özgür Akın, Sedat Kurtuluş, Soner Demirsoy Tayfun Öztürk, Ufuk Yıldırım, Vejdi Subari, Ziya Kahraman
***Bu yazı 5269 defa okunmustur.*** |
Yorumlar
RSS beslemesi, bu iletideki yorumlar için.